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节点是鸡

与真正的香广告相同。
节点不仅是个人属性,也是团队中的一个空白。也就是说,节点:32脊柱,95精度,94速度,92速度。
节点箭头:10根杆
长复合拱:28刺,精度90,速度84,速度72。
箭锥:3刺。
让我们来看看每个属性:Nord Ranger:8个强弧,400个弧。
蓝色国家游侠:6个强弧,350个弧形
根据计算战斗群伤害的公式,箭头和箭头退出伤害是(弧形面板+箭头面板)*(1 +强弧级*)。14%)*[1 +(域-100)* 15%]
因此,Ranger节点的最终输出是(32 + 10)* 222%* 145%= 135。
198年
蓝色国家游侠是(28 + 3)* 184%* 137。
5%= 78。
43
差距面板附近60点,还是pu?ALADA!
它在Pand中,使用重型装甲单位,至少有30或40点伤害间隙正确。
关于价格/性能问题,我的答案是:根本没有必要。
因为您不需要数百或数百个射击游戏来拍摄这么多射击游戏,所以大约60或70个几乎相同:
首先,没有办法让你发挥数百名射手,战场无法部署,直到第一波射手的支持消失,退出空间才被浪费。
其次,长弓箭手的骑兵能力有限。在骑兵的情况下,必须拥有更小,更集中的火力,而不是拉长风扇。AI的智商决定了双方的弓箭手,但没有有效的结果,但是中后期集体战争中最重要的部分是否能够清除敌对的骑兵是致命的。
第三,你如何加速这么多射箭士兵,士气,食物和大地图?
此外,节点的丢弃率远低于其他单元。无论如何,当我玩的时候,Nodo的士兵几乎死了,闪电也没动了。
相比之下,其他长途士兵一个接一个地改变了。
当我打了大约400天时,有50或60个节点(不是所有流浪者,还有几个Nodo战士),小龙的泪水从10个出来,一般工资是30,000或40,000。如果你不打村,整个地图打开整个工厂,那么一周就要上千工资。
因为没有多少部队,大型地图将以更快的速度移动,就好像其他人正在奔跑一样。
即使你遇到一支军队,即使它是一支节点军队,只要你射杀了10名对立的人,他们就会立即撤离并退出我不会输。